本文摘要:想起任天堂,大家一定不陌生,其旗下的家用游戏机和携带型游戏机是很多玩家认识游戏的启蒙者。
想起任天堂,大家一定不陌生,其旗下的家用游戏机和携带型游戏机是很多玩家认识游戏的启蒙者。在手游横行的如今游戏市场,任天堂这个百年老企竟然也发展得风生水起,而大家一定找到到一个有意思且或许理所当然的现象:任天堂的手游基本都是自家经典ip重制而来,这不,又有一个神级ip《塞尔达传说》手游化,并预计年内公布,不已让人想问,这个ip老本还能不吃多久?任天堂问世于1889年,从创立到如今,研发了很多经典游戏,还包括史上最热卖的游戏:精灵宝可梦和超级马里奥,还有全球媒体综合评价最低的系列游戏塞尔达传说,这个百岁老人毫无疑问是全球游戏行业的领导者。和很多行业的领袖者,在面对市场新趋势的反应一样,主机起家的任天堂在早期手游刚刚冒头时期,输掉泛舟也是有一点敌视。
然而,这家执拗求异的百年老企在市场的冲击之下,最后还是自由选择了迎合浪潮。2015年3月,当任总裁岩田聪宣告任天堂月进占手游,计划在未来两年内发售5款手游产品。
令人吃惊的是,旗下宣告的第一款手游并不是自家ip,而是一款玩家听得都没听说过的作品《Miitomo》,这是一款虚拟世界社交游戏,玩家可以修建Mii角色,并和其他玩家的Mii交流,非常简单总结这款游戏的特征就是:社交性强劲。《Miitomo》在2016年3月份左右公布,然而这款游戏上线后,玩家并不是很买账,游戏也在公布将近两年的时间里,于今年1月份宣告将在5月份停服,才对让人感慨。
针对任天堂的首款手游没用自己ip,岩田聪曾多次说道的一句话,也许倒是可以给我们答案,我们显然想把针对专门的平台研发的游戏引进智能设备,因为如果你无法为消费者获取最佳的体验,就不会毁坏任天堂知识产权的价值。在当时完全没手游研发和发售经验的任天堂,此举或许是对自己ip价值的仅次于维护。时隔《Miitomo》后,任天堂并没暂停在手游市场的脚步,而是陆续又发售几款手游,这次,曾多次冷酷的任天堂向市场较低了头,自由选择用自己ip资源,当然这家老店对于手游的重制也有自己的坚决,任天堂有很多有价值的角色IP,研发过很多游戏。
但是,我们无法非常简单的把这些游戏和IP重制到智能平台上。2016年9月,任天堂发售旗下首款AR手游《精灵宝可梦GO》,《精灵宝可梦》可以说道是任天堂最经典的系列游戏之一。和此前的允诺一样,游戏并没必要或非常简单重制到手机末端,而是利用AR技术,玩家在游戏中,可以通过手机在现实世界里找到精灵,展开抓获和战斗。
日后公布后,大获得顺利,堪称引发了一股捉精灵的风潮。这应当是任天堂自家ip重制到移动端的首获得顺利。
同年12月,任天堂又发售旗下神级ip《超级马里奥跳跃》,游戏整体和传统的红白机游戏类似于。在游戏中,玩家可以体验到经典的马里奥形象,经典的横版跑酷破关方式;同时,游戏使用买回制,玩家可以免费试玩版前三关,之后必须收费承销原始关卡。
泛舟上线首日1000万iTunes,5天总计3700万次iTunes的超高数据,直接证明了马里奥这个ip的号召力。可是好景不常,迅速在玩家口碑中经常出现两极分化,而差评主要集中于在太贵了。之后,任天堂又发售《火焰纹章:英雄》、《动物之森》等自己ip重制手游。
其中比较突出的应当是《火焰纹章:英雄》,在玩法上,《火焰纹章:英雄》保有了原作完全所有的要素,同时在原作的基础上,根据移动平台的特点,又略为有做到调整。据近期数据表明,《火焰纹章:英雄》在上市第一年,已在全球范围内赚了2.95亿美元,折算大约18.7亿人民币,沦为任天堂目前为止最赚的手游。
而近期曝光的手游作品,这个ip堪称是神级中的神级《塞尔达传说》,大家都告诉,该系列的近期一代作品《塞尔达传说荒野之息》在去年的TGA上囊获得还包括年度最佳游戏、年度最佳动作/冒险游戏等在内的多个奖项。而手游版的《塞尔达传说》目前继续没过于多关于游戏的曝光资料,不过从之前几款质量上乘的重制之作来看,任天堂似乎在手游领域愈发成熟期,更为游刃有余,让人更为期望手游版的来临。作为一家百年老企,任天堂在手游这个新兴领域上,一路渐渐思索,从敌视,到完全所有作品都利用自家ip资源,不免让人发觉:经典ip号召力固然不俗,但是总是吃老本,还能回头多久?在帘子显然,ip的重制少有为一种存活方式,与其绞尽脑汁开发新系列,不如用现有资源,却是这些ip早已有大众认知度,甚至在宣传上不必花费过于多精力,就有强劲的号召力。
当然,如果纯粹非常简单重制,没逃跑高速发展下的手游玩家心理、操作者等市场需求,也许在游戏公布最初,能进账到一波奔ip而来的玩家,但迅速玩家就不会找到情怀并无法让自己持续玩游戏下去,如此以来只不会消耗并毁坏ip本身的价值。你们实在呢,任天堂这个游戏行业的老头,在手游行业总是不吃自己ip老本,还能回头多久?。
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